Art of Conquest – Hero Bane

Fähigkeiten

Rücksichtslos (Spezialität)
Als König der stolzen Berserker verlässt sich Bane auf seine eigene Macht, um den Sieg zu erringen, und verschmäht den Wert der Teamarbeit. Wenn er das Schlachtfeld betritt, kann er nur 1 Truppe in den Kampf führen.

Provoke
Bane provoziert feindliche Einheiten in der angegebenen Reichweite, zwingt die Feinde, ihn anzugreifen, und erhöht seinen Widerstand gegen physischen Schaden für X Sekunden um X%.

Wilde Ladung (kostet 1 Energie)
Fluch greift den Zielort an und fügt Gegnern, die auf dem Weg getroffen wurden, bis zu X Schaden zu.

Berserker rekrutieren
In menschlichen Städten kann Bane Berserker-Einheiten in der Kaserne trainieren.

Berserker-Spezialist
Bane ist der König der Berserker. Immer wenn er auf dem Schlachtfeld ist, haben alle verbündeten Berserker-Truppen Schaden und die maximalen HP wurden um X% erhöht.

Spinning Axe
Wenn Bane angegriffen wird, besteht eine 25% ige Chance, dass er Spinning Chop wirkt und Gegnern in der Nähe X Schadenspunkte zufügt.

Barbaric Blessing
Bane wird vom Gott des Chaos gesegnet, indem er seinen Widerstand gegen physischen Schaden um X% und seine Ausdauer um X erhöht.

Art of Conquest – Hero Jacques

Fähigkeiten

Walking Arsenal (kostet 3 Energie)
Während der Mech, den Jacques-Piloten im Kampf scheinbar unbesiegbar scheinen, verbraucht er auch viel Energie.

Feuersturm
Jacques erhöht die Feuerrate seines Maschinengewehrs für X Sekunden um das Zweifache und verwüstet Feinde in der Schusslinie, wobei jede Kugel zusätzliche X Schadenspunkte verursacht. Wenn Jacques keine Munition mehr hat, kommt die Fähigkeit automatisch zum Stillstand.

Raketenwerfer
Nach langem Basteln stattete Jacques seinen Mech-Anzug endlich mit einem Raketenwerfer aus. Jacques feuert 1 Rakete ab und fügt Gegnern in der Nähe der Explosion X Schaden zu.

Mech Experte
Jacques ist ein Experte für sorgfältige Änderungen an Mechs. Wenn er auf dem Schlachtfeld ist, haben alle verbündeten Mechsuits, Mechwalker und Battlemechs ihren Schaden und ihre maximalen Trefferpunkte um X% erhöht.

Erweiterte Kapazität
Um die anhaltende Feuerkraft von Mech-Einheiten zu verbessern, erhöht Jacques ihre Munitionskapazität um X%.

Doppelte Ladung
Nach vielen Bastelarbeiten rüstete Jacques seinen Mech-Anzug schließlich mit einer doppelten Ladungskanone aus, die einen Granatsplitter abschießt und den getroffenen Gegnern in der Nähe zusätzlichen X-Schaden zufügt.

Sprühen und Beten (kostet 1 Energie)
Jacques überlastet die Systeme seines Mechs und erhöht die Feuerrate aller Waffen um X%. Die Fähigkeit wird aufhören, wenn keine Munition mehr vorhanden ist.

Art of Conquest – Hero Nora

Fähigkeiten

Feuerbombe
Nora startet eine Feuerbombe im Zielgebiet, zündet sie 3 Sekunden lang an und fügt Gegnern im Zielgebiet pro Sekunde X brennenden Schaden zu. Einheiten, die an brennendem Schaden sterben, explodieren. Bonus basierend auf Might

Rocket Expertise
Nora ist eine begabte Mechanikerin. Wenn sie auf dem Schlachtfeld ist, haben alle verbündeten Blaster, Raketenwerfer und Bombenschützen ihren Schaden und ihre Trefferpunkte um X% erhöht.

Tag-Angriff (kostet 1 Energie)
Nora markiert einen Platz auf dem Schlachtfeld und weist Blasters, Rocketeers und Bombariers an, das Ziel 8 Sekunden lang mit X% der normalen Feuerrate anzugreifen.

Luftkanone (kostet 1 Energie)
Nora greift mit Air Cannon eine Fan-Sektion an, verursacht zusätzliche X Schadenspunkte, drückt Gegner zurück und betäubt sie 3 Sekunden lang.

Zerstörerische Wut
Nora erhält zusätzlich X Might

Fast Loading
Nora kann ihre Fähigkeiten Feuerbombe, Tag Attack und Luftkanone zweimal pro Kampf einsetzen und alle Abklingzeiten ihrer aktiven Fähigkeiten werden um 0,5 Sekunden verringert.

Art of Conquest – Hero Gafgar

Pyro-
Zangen Gafgar knallt seine massiven Zangen zu, wodurch Flammen aus dem Boden schießen und Feinden im Zielgebiet X brennenden Schaden zufügen. Bonus basierend auf möglicherweise

verblüffendem Schlag
Immer wenn Gargar angreift, besteht eine 25% ige Chance, dass er verblüffenden Schlag wirkt, Gegnern in der Nähe X Schaden zufügt und sie 3 Sekunden lang betäubt. Bonus basierend auf Might

Repairman
Gafgar ist ein begabter Mechaniker. Wenn er auf dem Schlachtfeld ist, werden die maximalen Trefferpunkte aller verbündeten Mech-Einheiten um X% erhöht.

Spezialist
für Zwergenkrieger Als Kommandeur der Zwergenstreitkräfte haben alle verbündeten Zwergen-Labrorers, Techniker und Ingenieure, wenn Gafgar auf dem Schlachtfeld ist, ihren Schaden und ihre maximalen HP um X% erhöht.

Vorübergehende Reparatur (kostet 1 Energie)
Gafgar repariert alle verbündeten Mech-Einheiten sowie seine eigenen. Reparierte Mechs stellen über einen Zeitraum von X Sekunden eine feste Menge an HP wieder her.

Eisenschild (kostet 1 Energie)
Gafgar stärkt seinen Mech und verwandelt ihn in einen Eisenschild. Er reduziert den Schaden, den er erhält, für X Sekunden um X%.

Art of Conquest – Hero Rose

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Rose verbraucht 3 Energie, wenn sie in die Schlacht eintritt. Sie tritt in die Schlacht ein, begleitet von 10 Spiderlings.

Mutter der Spinnen
Rose ruft ihre Kinder an, sich der Schlacht anzuschließen. X Spinnen werden regelmäßig auf das Schlachtfeld gerufen.

Spinnennetz (kostet 3 Mana)
Rose wirft ein Spinnennetz auf das Schlachtfeld. Alle verbündeten Spinnen erhalten in der Region einen Bonus von X% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Alle Feinde dort erhalten eine Strafe von X% Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit.

Venom Explosion
Spinnlinge von Rose gerufen wird nachTodtun Gesamt X von Giftschaden an Gegnern um sie explodieren. Untote, Mech- und Gebäudeeinheiten erhalten keinen Giftschaden.

Spinnen-Expertise
Wenn Rose auf dem Schlachtfeld ist, erhalten alle freundlichen Spinnen X% Schaden und HP Bonus.

Toxic Touch
Rose vergiftet ihre Feinde mit ihren normalen Angriffen, verursacht zusätzlichen gestapelten X-Giftschaden und verringert die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung der Feinde um X%. Untote, Mech- und Gebäudeeinheiten erhalten keinen Giftschaden.

Speed ​​Hatching
Rose beschwört zu Beginn des Kampfes weitere Spiderlings. Die Anzahl der Spinnen, die beim Eintritt in die Schlacht beschworen wurden, wurde um X erhöht.

Art of Conquest – Hero Wraxius

Fähigkeiten

Faszinierende Laterne (kostet 1 Mana)
Wraxius platziert eine Laterne, die an der ausgewählten Stelle auf dem Schlachtfeld ein hypnotisierendes Licht aussendet. Gegner in Reichweite der Laterne erleiden 15 Sekunden lang X Schaden pro Sekunde. Schaden durch mehrere faszinierende Laternen wird nicht gestapelt.

Laterne der Dunkelheit
Wraxius kanalisiert die Kraft der Lichs durch eine Laterne, die einen dunklen Schatten über das Schlachtfeld wirft. Alliierte untote Einheiten in Reichweite erholen sich langsam wieder und erhalten 4 HP pro Sekunde. Die aus mehreren Laternen wiederhergestellte Gesundheit wird nicht gestapelt.

Zerreißendes Licht
Das blasse Licht dieser Laterne zerreißt die Seelen der Feinde in Stücke. Feindliche humanoide Einheiten in Reichweite dieser Laterne haben eine X% ige Chance, beim Tod in zwei Leichen gerissen zu werden. Die Wirkung mehrerer Laternen stapelt sich nicht.

Glühen des Todes
Diese Laterne strahlt ein lila Leuchten aus, das die Denkfähigkeit des Feindes beeinträchtigt. Bei feindlichen humanoiden Einheiten in Reichweite werden Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um X% verringert. Die Wirkung mehrerer Laternen stapelt sich nicht.

Soul Blast (kostet 2 Mana)
Wraxius setzt die gesamte Energie frei, die in allen Laternen auf dem Schlachtfeld enthalten ist, und fügt Gegnern in Reichweite von Laternen schweren Schaden zu. Die Laternen werden sofort zerstört. Jede Laterne verursacht X Schaden. Schaden durch mehrere faszinierende Laternen wird nicht gestapelt. Diese Fähigkeit wird ausgelöst, wenn sich faszinierende Laternen auf dem Schlachtfeld befinden.

Eingesperrter Geist (kostet 4 Mana)
Wraxius sammelt die gesamte in den Laternen enthaltene Energie und leitet sie zum Zielort. Dabei bildet er einen mächtigen Geist, der den Schaden um X und die Gesundheit um X erhöht.

Art of Conquest – Hero Cleo

Fähigkeiten

Arkaner Kodex
Durch das Studium alter Manuskripte hat Cleo die arkane Magie gemeistert. Jedes Mal, wenn sie angreift, besteht eine 35% ige Chance, eine Dunkle Kugel freizugeben, die feindlichen Einheiten zusätzlichen X-Schaden zufügt.

Buch der Sonnenfinsternis
Nach der Veröffentlichung von 3 dunklen Kugeln verwendet Cleo das Buch der Sonnenfinsternis, wodurch das Schlachtfeld in Schatten gehüllt wird. Dies reduziert den von humanoiden Einheiten verursachten Schaden erheblich. Die Sonnenfinsternis dauert X Sekunden.

Foliant des Schmerzes (kostet 1 Mana)
Der Foliant des Schmerzes enthält enorm zerstörerische dunkle Magie. Wenn Cleo es öffnet, wird die Wut der Götter freigesetzt und fügt Feinden im Umkreis von 5 zusätzliche X Schadenspunkte zu. Zusätzlicher Schaden wird zugefügt, wenn sich das Schlachtfeld unter einer Sonnenfinsternis befindet.

Buch der Weisheit
Der Foliant der Weisheit enthält Geheimnisse, die es Cleo ermöglichen, die Effektivität ihrer Truppen zu erhöhen. Immer wenn sie daraus liest, wird die Magie der verbündeten Magier stark gestärkt. Die Zeiten lauten: X. Ihre Magie wird um X erhöht.

Buch der Erlösung
Das Buch der Erlösung zeigt, wie man die Seelen der Toten auferweckt. Mit ihren Lehren kann sie 8% der zerstörten untoten Einheiten wiederbeleben. Dies gilt nur für Einheiten, die während einer Sonnenfinsternis zerstört wurden.

Foliant der Schöpfung (kostet 5 Mana)
Cleo verwandelt das Zielgebiet in ein Schwarzes Loch und erzeugt ein großes Gravitationsfeld. Gegner, die in das Schwarze Loch gezogen werden, erleiden X Schaden. Das Schwarze Loch bleibt X Sekunden lang bestehen. Je höher die Fähigkeitsstufe, desto stärker das Schwarze Loch.

Art of Conquest – Hero Tiadrin

Fähigkeiten Richtsiegel

(kostet 1 Mana)
Tiadrin legt 3 Richtsiegel auf das Schlachtfeld und fügt Gegnern 7 Sekunden lang X Schaden zu, wobei untoten Einheiten Bonusschaden zugefügt wird. Schäden durch mehrere Dichtungen können nicht gestapelt werden. Bonus basierend auf Magic

Glory Hammer
Jedes Mal, wenn Tiadrin angreift, besteht eine 25% ige Chance, einen Glory Hammer vom Himmel zu beschwören, der auf kleinem Raum X Schaden verursacht und Feinde betäubt, wobei untoten Einheiten Bonusschaden zugefügt wird.

Säubere die Länder (kostet 1 Mana)
Reduziert in Adventure sofort die DEF eines nahe gelegenen Lich-Territoriums um X%. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 10 Stunden.

Göttliches Licht
Tiadrin wirkt automatisch göttliches Licht, um einen Helden in der Nähe mit niedrigen HP zu heilen, wobei jedes Mal X HP geheilt werden. Tiadrin kann kein göttliches Licht auf sich werfen.

Aura der Vergeltung
Tiadrin beherrschte die Aura der Vergeltung und fügte feindlichen Einheiten auf dem Schlachtfeld X Schaden pro Sekunde zu, wobei untoten Einheiten Bonusschaden zugefügt wurde.

Opfer (kostet 3 Mana)
Tiadrin opfert 70% ihrer aktuellen HP, um 1 massives Schwert zu beschwören, das in den Boden zerschmettert und feindlichen Einheiten in Reichweite X Schaden zufügt und untoten Einheiten zusätzlichen Schaden zufügt.

Art of Conquest – Hero Gan

Fähigkeiten

Dornen drehen (kostet 1 Mana)
Gan sammelt die Kraft der Natur und beschwört X Sekunden lang eine verwickelte Rebe auf dem angegebenen Gebiet. Jedes Mal, wenn sich feindliche Einheiten verwickeln, erhalten sie 15 Schadenspunkte und können sich für kurze Zeit nicht bewegen. Riesige Einheiten können nicht verwickelt werden.

Treant beschwören (kostet 2 Mana)
Gan beschwört 1 Treant, um im Kampf mit X HP zu helfen, die X Schaden verursachen.

Sofortiges Wachstum (kostet 1 Mana)
Bei Adventure erhalten Sie sofort X Stunden Holzproduktion von Sägewerken in verbündeten Städten. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 10 Stunden.

Erdbeben (kostet 3 Mana)
Gan verursacht ein Erdbeben, das das Zielgebiet des Schlachtfeldes erschüttert. Gegner im betroffenen Gebiet erleiden X Sekunden lang X Schaden pro Sekunde. Gebäudeeinheiten erleiden großen zusätzlichen Schaden.

Lebenskraft
Gan nutzt die Magie der Natur, um die Lebenskraft in seinen Kräften zu erwecken und die Dauer aller verbündeten beschworenen Einheiten um X Sekunden zu erhöhen.

Befestigte Mauern (kostet 1 Mana) Stellt
in Adventure sofort X DEF für ein nahe gelegenes Gebiet in Ihrem Königreich wieder her. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 10 Stunden.

Art of Conquest – Hero Elena

Fähigkeiten

Strategischer Rückzug
Elena befiehlt alliierten Truppen, sich vom Schlachtfeld zurückzuziehen, um weitere Verluste zu verhindern. Die Verwendung dieser Fähigkeit wirkt sich nicht auf die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten aus. Diese Fähigkeit kann X-mal pro Kampf mit einer Abklingzeit von X Sekunden zwischen jedem Einsatz verwendet werden.

Rufe die Kavallerie (kostet 1 Energie)
Elena beschwört X Ladegeräte, um im Kampf zu helfen. Kann Lancers in Leistungsstufe beschwören 4. Kann Templer beschwören nach Könnensstufe 8. Truppenerreichen Niveau basiert aufKommando

Leben retten
die Truppe Verletzungsrate um 1% Elena steigert, mehr Truppen ausTod inSchlachtretten.

Die Kavalleriespezialistin
Elena ist hervorragend darin, Ladegeräte in die Schlacht zu führen. Wenn sie auf dem Schlachtfeld ist, haben alle verbündeten Ladegeräte, Lanciers und Templer Schaden und die maximalen HP wurden um X% erhöht.

Bereit und willens
Elena verfügt über hervorragende Fähigkeiten und unglaubliche Einsichten, wodurch sie zusätzliche X% EXP erhält.

Magieresistenz
Elena stammt aus einer magischen Blutlinie, die sie befähigt, den Auswirkungen von Magie zu widerstehen. Wenn sie auf dem Schlachtfeld ist, wird der magische Schaden aller verbündeten Einheiten um X% verringert.